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走路搖COS綱手太突出,手遊與動漫聯動再掀話題

從「小兒科」到主流娛樂,手機遊戲的地位在短短十年間發生了巨大的轉變。如今,不僅各大廠商紛紛將PC端與手機端打通,經典動漫IP的聯動更成為吸引玩家的關鍵。其中,《火影忍者》手遊的推出掀起一波熱潮,而Coser「走路搖」以綱手造型亮相,更是讓玩家與動漫迷熱議不斷。

走路搖COS綱手太突出,手遊與動漫聯動再掀話題

手機遊戲的崛起

早年,手機遊戲被認為只是打發時間的小玩意,螢幕小、操作不便,完全無法與PC遊戲相提並論。然而隨著技術進步與市場需求爆發,手機遊戲逐漸成為遊戲產業的主流,甚至有取代部分電腦遊戲的趨勢。如今,多數熱門遊戲都能在PC、安卓與iOS跨平台同屏遊玩。

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國內市場的選擇

相較於單機或PC遊戲,國內資本更傾向投入手遊。雖然像《黑神話》這類作品在銷量上表現不俗,但與手遊龐大的資金流相比仍有差距。可以預見的是,未來國內遊戲市場依舊會以手遊開發為主。

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動漫IP的強勢聯動

近年來,為了提升人氣與話題度,手遊幾乎都會與經典遊戲或動漫IP展開聯動。SNK、CAPCOM、萬代南夢宮等知名大廠的作品頻繁出現在各類手遊中,甚至直接授權打造全新遊戲,玩家們早已習以為常。

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《火影忍者》手遊與走路搖的綱手COS

由萬代南夢宮授權、國內大廠開發的《火影忍者》手遊,當年宣傳時聲勢浩大,活動不斷,更邀請Coser助陣。其中,「走路搖」COS綱手的表演格外搶眼。

綱手作為《火影忍者》中兼具實力與美貌的角色,早就是粉絲心中的女神。走路搖憑藉出眾的身材與高度還原度,成功塑造了令人拍手叫好的效果,讓不少火影迷直呼「這才是真正的綱手」。

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遊戲中的綱手:美貌有餘,強度不足

雖然綱手在動畫中的人氣居高不下,但在遊戲裡卻遭遇了「削弱」。雖然過場動畫保留了角色魅力的展示,但在技能與機制設計上卻被嚴重限制,手感不佳,讓許多玩家覺得她更像是「花瓶角色」。

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為什麼手遊能勝過單機?

值得深思的是,為什麼台灣與國內的單機遊戲市場難以形成強勢氛圍,而手遊卻能成為主流?原因之一就是消費習慣不同。許多玩家過去普遍認為單機遊戲應該免費,而手遊的內購、儲值模式反而更容易被接受,也更符合資本市場的運作方式。

以上內容由鬼滅之刃台灣專賣店提供(demonslayer.com.tw)

最後更新時間:19 9 月, 2025

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